Dolphin Olympics 2
Un juego flash muy original y adictivo donde encarnamos un delfÃn y tenemos que hacer el máximo de acrobacias posible.
Un juego flash muy original y adictivo donde encarnamos un delfÃn y tenemos que hacer el máximo de acrobacias posible.
¡Remember! Este video ya tiene mucho tiempo… pero lo rescato por ser una de las mejores interpretaciones de la música de un videojuego.
Primera parte: Historia de los videojuegos
Esta segunda parte está más enfocada a juegos, dejando más aparte las consolas y máquinas en sÃ.
Es una selección personal de los que considero los mejores videojuegos de la historia, desde 1952 hasta el año de la redacción de este artÃculo: 2008.
Importante: La lista es super-reducida, esencial. En un primer momento me salieron cientos de juegos, pero lo recorté al máximo, y uno de esos recortes fueron las secuelas, por lo que las segundas partes, terceras, cuartas… no salen a no ser que sean esencialmente históricas. Mención aparte tiene el año 2008, durante el cual apenas salen tÃtulos originales y he tenido que hacer una excepción. Espero que os guste
OXO
Tennis for two
Spacewar!
Computer Space
Pong
Breakout
Combat![]() |
Zork![]() |
Indy 500![]() |
Space Invaders![]() |
Asteroids![]() |
Adventure![]() |
Battle Zone![]() |
Pac-Man![]() |
Missile Command![]() |
Defender![]() |
Centipede![]() |
Game & Watch![]() |
Donkey Kong![]() |
Tempest![]() |
Ms. Pac-Man![]() |
Frogger![]() |
Galaga![]() |
Pitfall!![]() |
Zaxxon![]() |
Tron![]() |
Dragon’s Lair![]() |
Spy Hunter![]() |
Star Wars![]() |
M.U.L.E.![]() |
Karate Champ![]() |
Punch-Out!!![]() |
Marble Madness![]() |
King’s Quest![]() |
Super Mario Bros.![]() |
Ghosts ‘N Goblins![]() |
Gradius![]() |
Gauntlet![]() |
The Legend of Zelda![]() |
Out Run![]() |
After Burner![]() |
Contra![]() |
Castlevania![]() |
Mega Man![]() |
Phantasy Star![]() |
R·Type![]() |
Double Dragon![]() |
Metroid![]() |
Maniac Mansion![]() |
Leisure Suit Larry![]() |
Metal Gear![]() |
Super Mario Bros. 3
Super Off Road![]() |
Final Fight![]() |
Golden Axe![]() |
Tetris![]() |
Prince of Persia![]() |
Populous![]() |
Devil’s Crush![]() |
River City Ransom![]() |
The Secret of Monkey Island![]() |
Street Fighter II![]() |
Sonic the Hedgehog![]() |
Super Mario World![]() |
F-Zero![]() |
Fatal Fury![]() |
Lemmings![]() |
Another World![]() |
Ecco the Dolphin![]() |
Virtua Racing![]() |
Art of Fighting![]() |
Super Mario Kart![]() |
Mortal Kombat![]() |
Indiana Jones and the Fate of Atlantis![]() |
Alone in the Dark![]() |
Wolfenstein 3D![]() |
Flashback![]() |
Star Fox![]() |
NBA Jam![]() |
Virtua Fighter![]() |
Samurai Shodown![]() |
Doom![]() |
Myst![]() |
Syndicate![]() |
Sam & Max Hit the Road![]() |
FIFA International Soccer![]() |
Day of the Tentacle![]() |
Ridge Racer![]() |
Road Rash![]() |
Daytona USA![]() |
The Need for Speed![]() |
Star Wars: TIE Fighter![]() |
Tekken![]() |
Donkey Kong Country![]() |
Sega Rally Championship![]() |
International Superstar Soccer![]() |
Wipeout![]() |
Chrono Trigger![]() |
Command & Conquer![]() |
Worms![]() |
Warcraft II: Tides of Darkness![]() |
Super Mario 64![]() |
Resident Evil![]() |
Tomb Raider![]() |
Quake![]() |
Duke Nukem 3D![]() |
Mario Kart 64![]() |
Oddworld: Abe’s Oddysee![]() |
Final Fantasy VII![]() |
GoldenEye 007![]() |
Ultima Online![]() |
Dungeon Keeper![]() |
Age of Empires![]() |
Carmageddon![]() |
Diablo![]() |
Fallout |
Dance Dance Revolution![]() |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time![]() |
Gran Turismo![]() |
Metal Gear Solid![]() |
Half-Life![]() |
StarCraft![]() |
Grim Fandango![]() |
Commandos: Behind Enemy Lines![]() |
SoulCalibur![]() |
Mario Party![]() |
Crazy Taxi![]() |
Medal of Honor![]() |
Super Smash Bros.![]() |
Unreal Tournament![]() |
Chu-Chu Rocket!![]() |
Perfect Dark![]() |
Virtua Tennis![]() |
Shenmue![]() |
The Sims![]() |
Deus Ex![]() |
Devil May Cry![]() |
Grand Theft Auto III![]() |
Advance Wars![]() |
Halo: Combat Evolved![]() |
Black & White![]() |
Burnout![]() |
Pro Evolution Soccer![]() |
Tom Clancy’s Splinter Cell![]() |
Metroid Prime![]() |
Beyond Good & Evil![]() |
Prince of Persia: The Sands of Time![]() |
Wario Ware, Inc.: Mega Microgame$!![]() |
Star Wars: Knights of the Old Republic![]() |
Call of Duty![]() |
Ninja Gaiden![]() |
World of Warcraft![]() |
Far Cry![]() |
Killzone |
Fable |
Guitar Hero![]() |
Psychonauts![]() |
God of War![]() |
F.E.A.R.![]() |
The Elder Scrolls IV: Oblivion![]() |
Brain Training![]() |
Gears of War![]() |
Assassin’s Creed![]() |
BioShock![]() |
Mass Effect![]() |
Super Mario Galaxy![]() |
Super Smash Bros. Brawl![]() |
Burnout Paradise![]() |
Spore![]() |
Metal Gear Solid 4![]() |
Devil May Cry 4![]() |
Grand Theft Auto 4![]() |
Este artÃculo será completado con un video en breve.
Hemos sido testigos de un gran cambio que muchos posiblemente preveÃan.
La industria del videojuego ha “progresado” hacia un mundo de marketing y publicidad engañosa y consumista, en el que importan más la espectacularidad que la diversión en sà del juego.
Efectivamente, al menos desde mi punto de vista.
Antes, un estudio pequeño podÃa crear un gran videojuego, dando paso a la magia de la que todos disfrutábamos, y obtener beneficios. Hoy sólo las grandes productoras parece que son las que sacan tajada del negocio. Precisamente por eso, porque lo ven como un gran negocio que hay que explotar al máximo. Hoy, si un juego no tiene una espectacularidad monumental, no vende. Y eso requiere grandes equipos de trabajo, cosa que los pequeños estudios no pueden permitirse, quedándose fuera del mercado.
Antes un gran videojuego era el que te sumergÃa en un mundo pensado para divertirte y engancharte de pleno. No importa cómo fueran los gráficos, ni tampoco con cuántos canales de sonido estuviera implementado. Tampoco importaba en qué soporte (ordenador o consola) funcionara. Sólo con el arte de un buen diseño y una jugabilidad envidiable podÃas apreciar lo que ese videojuego aportaba.
Mi época pertenece a los 8 y 16 bits, y puedo hablar de joyas como Sonic, o de las aventuras gráficas de LucasArts (Maniac Mansion, Indiana Jones, Monkey Island) o de otras famosas empresas como Sierra (creadores de Larry), de la maravilla que creó Capcom (Street Fighter II), etc…
Actualmente algunas de estas mismas empresas han distorsionado la idea original de sus juegos estrella, con pesadas continuaciones. Inmensos gráficos poligonales en 3D con multi-texturas de megas y megas, una banda sonora de cine, etc… todo por obtener el máximo beneficio económico en decadencia del auténtico motivo de sus obras: la diversión.
En mi adolescencia yo tenÃa mucha ilusión en un juego que me dejaba un amigo, o que conseguÃa alquilar tras muchos dÃas de espera en un video-club. Llegaba a mi casa, lo ponÃa en la consola y alucinaba.
Hoy todo es como las pelÃculas. Se consiguen de 5 en 5, o de 10 en 10, los pruebas y la mayorÃa son basura que se han creado con el dinero en mente. Se ha perdido toda la magia.
No me gusta acusar a nadie ni dar nombres de culpables, pero todo el mundo conoce la famosa multi-nacional de electrónica que entró en el mercado de los videojuegos con su consola blanca que dió el “boom” con sus juegos en CD.
Por culpa de esa consola y por culpa de ese potente y manipulador marketing, y “gracias” a la enorme piraterÃa que provocó su sospechoso y frágil sistema anti-copia, la gente jugaba a juegos que en su gran mayorÃa (con un porcentaje de digamos el 95%) no alcanzaban ni la suela de los zapatos en calidad a auténticos videojuegos con mucha más antiguedad.
Mucha gente empezó a atribuir a aquella consola el significado de un videojuego, lo cual me pareció lo más triste e injusto que pudo pasar.
Las consecuencias son evidentes. Actualmente tenemos muchos juegos de calidad mediocre, la mayorÃa presentan grandes carencias de jugabilidad, y la industria está cada vez más cerca de la cinematográfica con tÃtulos cada vez más comerciales y pensando en las grandes cantidades de dinero que se mueven por cada tÃtulo, que son millonarias.
Efectivamente, gente muy buena, auténticos maestros de la originalidad, fabricantes de sueños.
Lo mismo de siempre: está causada por el injusto sobre-precio de los videojuegos.
Esto es el mismo cuento al que siempre nos tienen acostumbrados. Cuando los juegos de consola se sacaban en formato de cartucho, la excusa era que fabricar uno era caro. Hoy en dÃa todos se distribuyen en DVD y derivados, con un coste de fabricación ridÃculo y que venden a precio de oro.
Yo no compraba juegos originales, me solÃa alquilar los pocos que me gustaban y jugaba hasta pasármelos (o hasta aburrirme, o bien no alquilármelos por falta de tiempo), después los borraba de mi disco duro. Pero estoy seguro que si bajaran los precios (cosa que podrÃan hacer perfectamente y seguir obteniendo grandes beneficios), la gente comprarÃa mucho más.
Me gustarÃa que la gente despertara y se diera cuenta de lo que se cuece. ¿Acaso no ve que la mayorÃa de juegos son en 3D? ¿No se dan cuenta de que hay demasiadas conversiones de peliculas? ¿No se percatan de la cada vez mayor publicidad? Los videojuegos se están alejando cada vez más del propósito original: ¡divertir!
Cuando yo me pongo un juego no es para admirar el gran trabajo de los grafistas, o de los músicos, o de los billones de polÃgonos en 3D que los programadores mueven eficientemente por la pantalla. No me interesa todo eso. Sólo quiero pasar un rato agradable, acompañar a un personaje (o la entidad que sea) en un mundo ficticio, sumergirme en una gran historia al igual que un gran libro puede ofrecerme.
De todo esto la culpa sólo la tenemos nosotros, por aceptar máquinas cada vez más potentes y olvidar las pasadas o incluso las presentes, fijándonos demasiado en el futuro.
Creo que un dÃa todo llegará a un lÃmite, el agua colmará el vaso y entonces se volverá a la esencia de los videojuegos. Entonces volverán los pequeños estudios y los programadores independientes (entre los que me incluyo) que pondrán en marcha su ilusión para hacer lo que siempre han soñado: divertir.
Os presento fotos actuales de los programadores y productores de algunos juegos que hicieron historia (en orden alfabético):
Nombre: Al Lowe
Trabajó en: Sierra
Juegos destacados: Leisure Suit Larry, King’s Quest, Police Quest
Comentario: Programador y músico. Creador de Larry Laffer, el personaje de las aventuras gráficas más cachondas de la historia. Es un verdadero mito del videojuego y su magia. Lástima que ya no esté en el mundillo.
Nombre: David Perry
Trabajó en: Shiny Entertainment
Juegos destacados: Cool Spot, Earthworm Jim, MDK
Comentario: Conocido por sus famosos juegos de plataformas. Es uno de los importantes desarrolladores que ofrece ayuda a la comunidad con sus libros y su reciente consultorÃa.
Nombre: Geoff Crammond
Trabajó en: MicroProse
Juegos destacados: Grand Prix
Comentario: Creador de los famosos juegos Grand Prix de F1. Fue el primero en crear la simulación de conducción realista en un videojuego.
Nombre: Gonzalo Suárez
Trabajó en: Pyro Studios
Juegos destacados: Commandos, Commandos 2
Comentario: Desarrollador español de la antigua Opera Soft, creando grandes juegos como Goody. Su fama se incrementó internacionalmente con la llegada de Commandos, tras el cual fundó su propia empresa de desarrollo.
Nombre: Hal Barwood
Trabajó en: LucasArts
Juegos destacados: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Comentario: Este hombre creó la mejor (para muchos) aventura gráfica de la historia junto a Noah Falstein, formando parte de la división de videojuegos de LucasArts, de la que se retiró en el 2003 para formar una consultorÃa.
Nombre: Hideo Kojima
Trabajó en: Konami
Juegos destacados: Metal Gear Solid
Comentario: El creador del videojuego de sigilo Metal Gear Solid, el cual causó un gran impacto en el mercado, dándole la fama y ganándose el puesto de vicepresidente de Konami Japón.
Nombre: Hironobu Sakaguchi
Trabajó en: Square Enix
Juegos destacados: Final Fantasy, Kingdom Hearts
Comentario: Considerado como el padre de los RPG de consola, es el responsable y programador principal de toda la saga Final Fantasy, asà como Crono Trigger o Super Mario RPG.
Nombre: John Carmack
Trabajó en: id Software
Juegos destacados: Wolfenstein 3D, Doom, Quake
Comentario: El programador principal y co-fundador de id Software, conocido como uno de los mejores programadores de engines 3D del mundo.
Nombre: John Romero
Trabajó en: id Software
Juegos destacados: Wolfenstein 3D, Doom, Quake
Comentario: Uno de los diseñadores de Doom y el Quake original. Ha desarrollado niveles para Quake reconocidos como los mejores trabajos del mundo.
Nombre: Jordan Mechner
Trabajó en: Broderbund
Juegos destacados: Prince of Persia
Comentario: Responsable del prestigioso juego del PrÃncipe de Persia, asà como de todas las continuaciones. Fue el primero en implementar movimientos naturales de un personaje de videojuegos.
Nombre: Lorne Lanning
Trabajó en: Oddworld Inhabitants
Juegos destacados: Oddworld: Abe’s Oddysee, Oddworld: Abe’s Exoddus
Comentario: Otro de los genios diseñadores de juegos que ha sabido seguir la idea del Prince of Persia con su famoso Oddworld, juego que salió en PC y posteriormente en Playstation.
Nombre: Michael Abrash
Trabajó en: id Software y Valve
Juegos destacados: Doom, Quake, Half-Life
Comentario: Uno de los programadores de Quake, experto en Inteligencia Artificial, que también participó en el desarrollo de Half-Life. Ha sido de los pocos en enseñar durante mucho tiempo los trucos de la programación de juegos en sus libros.
Nombre: Peter Molyneux
Trabajó en: Bullfrog
Juegos destacados: Populous, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Theme Hospital, Dungeon Keeper, Black & White
Comentario: El creador de la estrategia en tiempo real con Populous, y Theme Park. Una leyenda del diseño de videojuegos.
Nombre: Roberta Williams
Trabajó en: Sierra
Juegos destacados: King’s Quest, Phantasmagoria
Comentario: La programadora de videojuegos más famosa. Trabajó en Sierra, conocida por sus aventuras gráficas como King’s Quest y su gran reto Phantasmagoria. Se retiró en 1998.
Nombre: Ron Gilbert
Trabajó en: LucasArts
Juegos destacados: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island
Comentario: Creó el sistema SCUMM que tanta magia dió a sus aventuras gráficas. Guybrush Threepwood y las historias de piratas de Monkey Island salieron de su mente, con su inconfundible sentido del humor. Fue una de las entidades más admiradas y respetadas de las aventuras gráficas.
Nombre: Shigeru Miyamoto
Trabajó en: Nintendo
Juegos destacados: Super Mario Bros, The Legend of Zelda
Comentario: El inventor de Mario, Zelda, y la mayoria de personajes de Nintendo. Tiene una fuerza muy decisiva en la empresa, participando también en el diseño de las consolas.
Nombre: Tim Schafer
Trabajó en: LucasArts
Juegos destacados: The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango
Comentario: Otro genio… el alma de las aventuras de LucasArts, fue además el guionista de los juegos, de ahà el sentido del humor del que hacÃan gala. Un buen programador que se adaptó bien a las nuevas generaciones.
Nombre: Will Wright
Trabajó en: Maxis
Juegos destacados: SimCity, Los Sims
Comentario: El programador que estuvo detrás de todos los juegos “Sim”, incluyendo el juego más vendido de PC: Los Sims.
Nombre: Yu Suzuki
Trabajó en: Sega
Juegos destacados: Out Run, Virtua Fighter, Shenmue
Comentario: Quizás el mejor programador/productor que ha tenido Sega por la creación de grandes leyendas de la empresa y su capacidad de innovación.
Nombre: Yuji Naka
Trabajó en: Sega
Juegos destacados: Sonic the Hedgehog
Comentario: Fue el programador que lideró el desarrollo del primer Sonic, y desde entonces llevó la batuta en todas las secuelas hasta abandonar el Sonic Team en el 2006 para formar su propia empresa.
Nota: La primera versión de este artÃculo fue incluida en la revista de videojuegos infoconsolas.com (aquÃ)
Con tal de plasmar con claridad la estructura interna de un equipo interno de desarrollo de un videojuego, vamos a hacer un sencillo esquema:
Antes de los videojuegos, en la primera mitad del siglo XX, surgieron las máquinas de pinball (en las que Sega comenzó como distribuidora) y las máquinas de juegos mecánicos. No fué hasta la aparición del televisor cuando los primeros programadores tuvieron la idea de crear video-entretenimiento.
1889: Fusajiro Yamauchi creó unas cartas japonesas llamadas Hanafunda, pensadas para ser exportadas. Fundó en Kyoto la empresa Marufuku Company.
1932: Leonard y Arnold Greenberg crean Coleco, para trabajar en el plástico para juguetes.
1933: Yamauchi cambia el nombre de la empresa a Yamauchi Nintendo & Co.
1945: Harold Matson y Elliot Handlet fundan Mattel, una fábrica de marcos para cuadros. Los restos de madera los usaban para construir casas de muñecas, lo que más tarde los llevó a crear una división de juguetes.
1947: Akio Morita y Masaru Ibuka fundan Tokio Telecommunications Engineering Company, dedicada a fabricar radios portátiles. Posteriormente cambiaron el nombre a Sony (derivado de la palabra sonido “sonus” en latÃn).
1951: Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, asume la presidencia de Yamauchi Nintendo & Co. y cambia de nuevo el nombre a Nintendo Playing Card Co. Ltd.
La empresa Ferranti y la Universidad de Manchester crean el primer juego electrónico de la historia: Ferranti Mark I, un ordenador capaz de ejecutar el juego Nimrod (de ingenio, con luces, tipo 4 en raya).
Ralf Baer, contratista del ejército de los EEUU, recibe el encargo de crear un televisor. Quiso programar un juego, pero le rechazaron la idea.
1952: Stewart y Lemaire fundan Service Games, dedicada al mantenimiento y venta de máquinas de discos (jukebox) en las bases militares de Japón.
1958: Willy Higginbotham, jefe de diseño de instrumentación en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, usa un osciloscopio para crear un juego: Tennis for two, en el objetivo de animar las visitas culturales al laboratorio.
1959: Nintendo Playing Card Co. Ltd. llega a un acuerdo con Disney para crear cartas con sus personajes, lo cual les dió popularidad.
1961: Steve Russell comienza a programar una demostración del primer ordenador del MIT (el PDP-1).
1962: La demostración de Russell parece ser el primer videojuego de ordenador: Spacewar (donde combaten dos naves espaciales alrededor de un sol). Posteriormente los estudiantes de la Universidad de Stanford crean una versión: Galaxy War, en un mueble operado por monedas. Probablemente la primera recreativa de videojuegos de la historia.
1963: Nintendo Playing Card Co. Ltd. cambia su nombre por Nintendo Co. Ltd.
1965: Service Games pasa a llamarse Sega, y Daven Rosen (antiguamente dedicado a la importación de máquinas recreativas mecánicas de EEUU a Japón) entra en la empresa y fundan SEGA Enterprises Ltd. para fabricar recreativas.
1966: Ralf Baer y Bob Trembay diseñan un tubo de vacÃo capaz de poner en pantalla a dos puntos móviles que se persiguen, creando asà el videojuego Fox and Hound.
1967: Herbert Campman y Bill Harrison crean la primera lightgun (una pistola de infrarrojos para videojuegos), pero las compañÃas de televisores les rechazan el proyecto.
1971: Nolan Bushnell comercializa a través de una distribuidora su videojuego Computer Space (una versión del Spacewar), pero los resultados no fueron buenos.
1972: La empresa Magnavox (dedicada a los electrodomésticos, compañera comercial de Philips en América) finalmente distribuye el invento de Baer (de 1966) convertido en la primera consola de videojuegos de la historia: la Magnavox Odyssey.
Nolan Bushnell y Ted Dabney crean Atari, y contratan al ingeniero Al Alcorn para trabajar en su primer proyecto: Pong.
Año: 1972 ![]()
Nombre: Odyssey
CompañÃa: Magnavox
Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor. Es la primera en funcionar con cartuchos (contenÃan jumpers).
Año: 1975
Nombre: Pong
CompañÃa: Atari
Comentario: La versión doméstica del popular juego Pong de Atari, distribuida por una cadena de centros comerciales americana llamada Sears (poniéndole el nombre Tele-Games a la consola). Fue la primera de todas en incorporar un chip, por lo que fue superior a la Odyssey.
Año: 1976![]()
Nombre: Telstar
CompañÃa: Coleco
Comentario: Originalmente fue un clon de la Atari Pong, pero gracias a su nuevo chip interno podÃa correr nuevos juegos, por lo que fueron saliendo sucesivas versiones de la original, cada una ofreciendo un juego diferente.
Año: 1976
Nombre: Channel F
CompañÃa: Fairchild
Comentario: La segunda consola de la historia en funcionar con cartuchos, pero estos, a diferencia de la Odyssey, contenÃan chips, por lo que se la puede considerar la precursora del cartucho moderno. Los gráficos eran a color, y el sonido salÃa de la propia consola, no del televisor que se usara. Se basó en un antiguo y complejo procesador creado por Robert Noyce, co-fundador de la empresa, el cual más tarde la dejó y co-fundó Intel en 1968.
Año: 1977
Nombre: Atari 2600
CompañÃa: Atari
Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.
Año: 1978
Nombre: Odyssey²
CompañÃa: Magnavox
Comentario: En Europa fue distribuida por Philips bajo el nombre de Videopac G7000. PodÃa generar gráficos simples (incorporaba una CPU Intel 8084 de 8 bits) y los juegos tenÃan un mejor aspecto. Llevaba incorporado un teclado de membrana sin teclas (era sensible al tacto). Aparte de jugar, se podÃa hacer servir de ordenador, con programas educativos.
Año: 1979
Nombre: Intellivision
CompañÃa: Mattel Electronics
Comentario: Fue la primera consola de 16 bits, con una CPU de General Instruments. Los juegos tenÃan mejores gráficos con más colorido y un mejor sonido. El grupo de programación es el Blue Sky Rangers, el cual sigue en activo manteniendo vivas las diversas versiones de la consola, asà como sus juegos.
Año: 1980
Nombre: Game&Watch
CompañÃa: Nintendo
Comentario: Fue la primera incursión de Nintendo en los videojuegos, ya que hasta entonces se dedicaban al negocio de las barajas de cartas. Fue inventada por Gunpei Yokoi, y a ella le siguieron un montón de imitadores. En una versión posterior, Gunpei incorporó su último invento: la cruceta direccional, la cual tuvo un éxito arrollador, siendo hoy en dÃa usada por todas las consolas. También sacaron una versión con 2 pantallas, cosa que han recuperado con la actual DS. Era básicamente la tÃpica “maquinita” simplona que ofrecÃa juegos extremadamente sencillos. Sacaron alrededor de 60 versiones diferentes.
Año: 1981
Nombre: SG-1000
CompañÃa: Sega
Comentario: La primera consola de Sega (que por entonces solo se dedicaban a las máquinas recreativas). Fue lanzada en fase de pruebas en 1981 en Japón, y posteriormente de forma ya comercial en 1983. Sacaron 2 versiones más, la Mark II y la Mark III (la cual fue rediseñada para convertirse en la Master System). Incluso hicieron una versión en forma de ordenador de 8 bits llamado SC-3000.
Año: 1981
Nombre: PC-8801
CompañÃa: NEC
Comentario: Fue uno de los primeros micro-ordenadores. Triunfó en Japón, ya que podÃa representar kanjis en pantalla, aunque tenÃa un precio muy elevado. PodÃa mostrar 8 colores simultáneos en pantalla. Aparte de juegos servÃa para ejecutar pequeños programas, gracias al lenguaje Basic incorporado en memoria, cosa acentuada además por el extra de contar con una disquetera. Salieron infinidad de versiones de la serie 88.
Año: 1982
Nombre: Colecovision
CompañÃa: Coleco
Comentario: Un sistema de 8 bits con unas caracterÃsticas técnicas similares al ordenador MSX, por lo que fué la consola más potente de su época. Fue conocida gracias al juego de Nintendo: Donkey Kong. Después vinieron otros varios clásicos.
Año: 1982
Nombre: Vectrex
CompañÃa: Milton Bradley (MB)
Comentario: Un sistema de videojuegos con un monitor incorporado. Los gráficos eran completamente vectoriales, tecnologÃa que hoy en dÃa se recuerda por el clásico Asteroids, el cual formaba parte del catálogo de la consola. Cada juego venÃa con una plantilla a color para paliar el inconveniente del color monocromo del monitor.
Año: 1982
Nombre: Atari 5200
CompañÃa: Atari
Comentario: Era la versión consola de los ordenadores Atari 400 y 800, asà las conversiones eran más fáciles. Se aumentó la memoria RAM a 16 KB, y tenÃa 16 colores en pantalla. Tuvo una corta vida pero dejó juegos de calidad, como Zaxxon o Pengo.
Año: 1982
Nombre: ZX Spectrum
CompañÃa: Sinclair
Comentario: De la mano de Sinclair Research (creadores del ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y Renegade.
Año: 1982
Nombre: Commodore 64
CompañÃa: Commodore
Comentario: Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. TenÃa el mejor chip de sonido, por lo que muchos músicos hicieron uso de él para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o la serie Ultima.
Año: 1983
Nombre: MSX
CompañÃas: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft
Comentario: Debido al panorama en que habÃa tantos fabricantes, cada uno creando su propia máquina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa podÃa sacar la suya propia. Yo tuve la oportunidad de jugar con él a finales de los 80, ya que mi hermano y algunos amigos mÃos tenÃan uno. Los juegos eran bastante divertidos y hacÃan un buen uso de las posibilidades gráficas del sistema. Me vienen a la memoria algunos de los mejores tÃtulos que jugué, como Goody, Mad Mix Game, Haunted House (Joe Kowalski), o el primer videojuego que jugué en mi infancia con el MSX de un amigo: Commando. Era un ordenador con soporte de cinta, diskette y cartucho (aún recuerdo el Sweet Acorn). Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en dÃa siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Japón.
Año: 1984
Nombre: Amstrad CPC
CompañÃa: Amstrad
Comentario: Creado por Alan Sugar, los juegos de esta máquina de 8 bits tienen una calidad muy alta técnicamente, sobretodo en el uso del color, haciendo alarde de su chip gráfico Motorola CRTC 6845. Sus juegos eran, en general, versiones mejoradas de otros ordenadores, aunque habÃan empresas como Infogrames que desarrollaban exclusivamente para el CPC. Uno de los juegos más recordados es La abadÃa del crimen (de Paco Menéndez).
Año: 1985
Nombre: Nintendo Entertainment System
CompañÃa: Nintendo
Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tenÃan que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituirÃa el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.
Año: 1986
Nombre: Master System
CompañÃa: Sega
Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos. VenÃa con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, juego que los de mi edad recordarán con anhelo, y además fue muy popular debido a que muchas tiendas lo ponÃan en un televisor en sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en dÃa). Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tenÃa un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia.
Año: 1986
Nombre: Atari 7800
CompañÃa: Atari
Comentario: En principio iba a salir en 1984, pero Atari estaba centrada en los ordenadores, y eso fue lo que la hizo claramente anticuada nada más salir al mercado. TenÃa compatibilidad con los juegos de la 2600. Sus gráficos eran muy superiores a sus antecesoras y con más colorido. Lo único malo que tenÃa era el sonido, con el mismo chip de la 2600. Destacaron juegos como Klax, Nebulus, Ballblazer o Pole Position II.
Año: 1987
Nombre: TurboGrafx-16
CompañÃa: NEC
Comentario: Fue una consola creada por la desarrolladora Hudson Soft, la cual necesitó del soporte económico de NEC para sacarla al mercado. Era muy pequeña y usaba cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito. Gráficamente batÃa a todos los sistemas del mercado de aquel año, con un chip de 16 bits, aunque la CPU central era de 8 bits. Tuvo mucho éxito en Japón (donde se llamaba PC Engine). Uno de sus juegos más conocidos fue PC Kid, una especie de niño cavernÃcola cabezón. Rivalizó con la NES y la Mega Drive, pero fue la Super Nintendo la que la catapultó al olvido.
Año: 1988
Nombre: Mega Drive
CompañÃa: Sega
Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System, y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la reina, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, aparte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso. El gran público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero todos fracasaron. Su principal atractivo eran sus juegos directamente portados desde las recreativas. Fue mi primera consola, y gracias a la lucha con la Super Nintendo todos recordamos la era de los 16 bits como una de las más bonitas de la historia.
Año: 1989
Nombre: Lynx
CompañÃa: Atari
Comentario: Una buena consola portátil de la mano de Atari, que salió al mercado al mismo tiempo que la Game Boy de Nintendo. TenÃa pantalla a color, con retroiluminación, y unos gráficos muy superiores a su rival. Además permitÃa juegos multi-jugador para hasta 8 personas. Salió una segunda versión rediseñada y con unas capacidades ligeramente aumentadas que mejoró susceptiblemente sus escasas ventas. Pero debido básicamente a que usaba y gastaba más pilas que Game Boy, unido a su alto precio, no logró levantar cabeza. Esto provocó que las third-parties le dieran la espalda, y Atari la abandonó. Pusieron entonces todo su ingenio y esfuerzo en su futura consola de sobremesa Jaguar.
Año: 1989
Nombre: Game Boy
CompañÃa: Nintendo
Comentario: Creada por Gunpei Yokoi, es la consola portátil más popular de la historia, y la menos potente de su época. Su gran baza era su bajo consumo de pilas y el gran marketing de Nintendo que atrajo a todas las third-parties, llenando el saco de juegos con tÃtulos de lo más variado. TenÃa pantalla monocromo, con colores verdosos, sin retroiluminación, lo que hacÃa muchas veces necesario un accesorio con luz y además lupa, debido a sus enanos sprites. Fue mi segunda consola, pasando sin pena ni gloria por mis manos.
Año: 1990
Nombre: GX4000
CompañÃa: Amstrad
Comentario: Fue la consola que se pegó la mayor torta de la historia. Su principal baza era que podÃa correr los mismos juegos que su versión en ordenador, el Amstrad CPC. Pero fue una consola de 8 bits en el año que comenzó la era de los 16, lo cual fue su principal error. Las third-parties empezaban a cancelar sus lanzamientos, y Amstrad confió en exceso en que el público querrÃa jugar a los antiguos juegos de CPC en versión cartucho, con tiempos de carga menores. Tuvo una corta vida.
Año: 1990
Nombre: Neo Geo
CompañÃa: SNK
Comentario: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. TenÃa un precio prohibitivo, asà como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tenÃa exactamente los mismos juegos, de ahà el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos querÃamos emular en nuestros PC, y fue como hacer realidad una fantasÃa del pasado. Todo un mito.
Año: 1991
Nombre: Game Gear
CompañÃa: Sega
Comentario: La respuesta de Sega a la Game Boy. Aprovechándose de las escasas caracterÃsticas técnicas de la máquina de Nintendo, crearon una réplica de la Master System en formato portátil, por lo que tenÃa mucho atractivo. Su mayor error fue su excesivo consumo de pilas, debido a su pantalla retroiluminada en color. Esto unido a su falta de third-parties, su alto precio y al ya por entonces tradicional problema de Sega en Japón, donde sus productos no tenÃan el éxito esperado, fué hundiendo a la consola poco a poco, dejando a Game Boy como la reina de las portátiles por mucho tiempo. Una pena.
Año: 1991
Nombre: Super Nintendo
CompañÃa: Nintendo
Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchÃsima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country. Algunos juegos incorporaban un chip que ampliaba la potencia de la consola, como por ejemplo el Super FX, que le dotaba de caracterÃsticas 3D y algunos efectos especiales. Memorable la anécdota que tuvo Nintendo con Sony, que trabajaron conjuntamente para crear un accesorio con soporte de CD para la Super Nintendo. La colaboración no llegó a buen término, y Sony usó el prototipo para crear su propia consola, la PlayStation.
Año: 1991
Nombre: CD-i
CompañÃa: Philips
Comentario: Fue una máquina multimedia que podÃa ejecutar juegos y también vÃdeos en un formato especial de CD. Los juegos de su época fueron revolucionarios, ya que ponÃan videos reales de fondo con sprites animados en primer plano. Debido al fracaso de Nintendo de crear un accesorio de CD para la Super Nintendo con Sony, continuaron el proyecto con Philips. A cambio, el CD-i podÃa tener juegos basados en los clásicos personajes de Nintendo, que fueron los más populares de la máquina. No obstante, no despertó mucho interés, y Philips la dejó morir poco a poco.
Año: 1993
Nombre: Amiga CD32
CompañÃa: Commodore
Comentario: Fue la primera consola de 32 bits y soporte de CD. Era básicamente la versión en consola del ordenador Amiga 1200. Tuvo bastante éxito, sobretodo en Reino Unido, y se agotó bastante rápido. No obstante, Commodore fue incapaz de reponer stock debido a su inminente bancarrota, y la consola fue abandonada pocos meses después de su lanzamiento. Un caso realmente extraño.
Año: 1993
Nombre: 3DO
CompañÃa: Panasonic
Comentario: La incursión de Panasonic en el mundo de los videojuegos, de la mano de una consola ideada por el fundador de Electronic Arts. Sus juegos eran traidos directamente de máquinas recreativas y de versiones de PC. Entre los mejores que tuvo se encuentran Road Rash y Samurai Shodown. Fue una máquina muy potente, y a la vez extremadamente cara, lo cual evitó que las third-parties desarrollaran juegos para ella, conduciéndola al fracaso.
Año: 1993
Nombre: Jaguar
CompañÃa: Atari
Comentario: Atari trabajó en 2 prototipos, uno de 32 bits y otro de 64, quedándose al final con el de 64, y lo bautizaron con el nombre de Jaguar. Vendió mejor que la 3DO, pero por lo general tuvo juegos mediocres que le hicieron perder interés. No obstante, volvió a atraer la atención con la salida de juegos como Doom, Tempest 2000 y Alien vs. Predator. Tuvo una segunda versión que incorporaba soporte de CD. Su principal problema fue que salió con piezas mal diseñadas, y eso provocaba que programar juegos fuera una tarea bastante dificil. El mando tuvo el error de tener demasiados botones, recibiendo quejas de los usuarios. Finalmente, con la salida de Sega Saturn y Sony PlayStation, la Jaguar acabó por morir y Atari se retiró del mercado del hardware.
Año: 1994
Nombre: Saturn
CompañÃa: Sega
Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sÃ, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió PlayStation al mercado y barrió a la Saturn dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer Dragoon.
Año: 1995
Nombre: Nomad
CompañÃa: Sega
Comentario: La segunda portátil de Sega, esta vez una versión de la Mega Drive. Está basada en el Mega Jet, una especie de mando diseñado para pasajeros de aviones japoneses, con la pantalla integrada en el asiento. Utiliza exactamente los mismos cartuchos que la Mega Drive original. Pero Sega no aprendió de los errores que cometió con la Game Gear y se volvieron a repetir, por lo que resultó ser otro fracaso en los paÃses donde salió (Japón y Norte América).
Año: 1995
Nombre: Virtual Boy
CompañÃa: Nintendo
Comentario: El intento de Nintendo de introducirse en el mercado de la realidad virtual. Era una consola integrada en una especie de casco que el usuario se coloca en la cabeza, generando gráficos monocromo en 3D reales. Fue diseñada por el creador de Game Boy, Gunpei Yokoi. A pesar de ser una idea interesante y original, no resultó ser tan portatil como se anunció, además, sus advertencias sobre la salud asustaron a los compradores, y tuvo un catálogo de juegos demasiado reducido (destacando entre otros, Mario Clash). Por estas razones resultó ser el primer fracaso comercial de Nintendo. Eso provocó que Gunpei Yokoi dimitiera en Nintendo.
Año: 1995
Nombre: PlayStation
CompañÃa: Sony
Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la competencia y acaparó un sinfÃn de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que fué muy fácil de piratear) sin controlar la calidad de sus juegos, con una filosofÃa de “todo para dentro”. Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos tÃtulos (como por ejemplo Gran turismo, que marco un antes y un después en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañÃas aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad.
Año: 1996
Nombre: Nintendo 64
CompañÃa: Nintendo
Comentario: La última en montarse al carro de la nueva generación. Nintendo tenÃa temor a la piraterÃa, por lo que optó por seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho más rápido (que era la excusa de Nintendo). Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedia generar gráficos realistas. Todo resultó en la pérdida de la mayorÃa de third-parties, incluso aquellas casadas tradicionalmente con Nintendo. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayorÃa del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podrÃa destacar Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo perdió la batalla y la guerra.
Año: 1998
Nombre: Dreamcast
CompañÃa: Sega
Comentario: El proyecto secreto de Sega por fin vió la luz en forma de consola de nueva generación. Una máquina muy potente, diseñada para derrotar el reino PlayStation. Aún asÃ, Sony supo jugar muy bien su marketing anunciando con bastante antelación su PlayStation 2, hecho que provocÃ