Historia de los videojuegos

Los primeros pasos

 

Antes de los videojuegos, en la primera mitad del siglo XX, surgieron las máquinas de pinball (en las que Sega comenzó como distribuidora) y las máquinas de juegos mecánicos. No fué hasta la aparición del televisor cuando los primeros programadores tuvieron la idea de crear video-entretenimiento.

1889: Fusajiro Yamauchi creó unas cartas japonesas llamadas Hanafunda, pensadas para ser exportadas. Fundó en Kyoto la empresa Marufuku Company.

1932: Leonard y Arnold Greenberg crean Coleco, para trabajar en el plástico para juguetes.

1933: Yamauchi cambia el nombre de la empresa a Yamauchi Nintendo & Co.

1945: Harold Matson y Elliot Handlet fundan Mattel, una fábrica de marcos para cuadros. Los restos de madera los usaban para construir casas de muñecas, lo que más tarde los llevó a crear una división de juguetes.

1947: Akio Morita y Masaru Ibuka fundan Tokio Telecommunications Engineering Company, dedicada a fabricar radios portátiles. Posteriormente cambiaron el nombre a Sony (derivado de la palabra sonido “sonus” en latín).

1951: Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, asume la presidencia de Yamauchi Nintendo & Co. y cambia de nuevo el nombre a Nintendo Playing Card Co. Ltd.
La empresa Ferranti y la Universidad de Manchester crean el primer juego electrónico de la historia: Ferranti Mark I, un ordenador capaz de ejecutar el juego Nimrod (de ingenio, con luces, tipo 4 en raya).
Ralf Baer, contratista del ejército de los EEUU, recibe el encargo de crear un televisor. Quiso programar un juego, pero le rechazaron la idea.

1952: Stewart y Lemaire fundan Service Games, dedicada al mantenimiento y venta de máquinas de discos (jukebox) en las bases militares de Japón.

1958: Willy Higginbotham, jefe de diseño de instrumentación en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, usa un osciloscopio para crear un juego: Tennis for two, en el objetivo de animar las visitas culturales al laboratorio.

1959: Nintendo Playing Card Co. Ltd. llega a un acuerdo con Disney para crear cartas con sus personajes, lo cual les dió popularidad.

1961: Steve Russell comienza a programar una demostración del primer ordenador del MIT (el PDP-1).

1962: La demostración de Russell parece ser el primer videojuego de ordenador: Spacewar (donde combaten dos naves espaciales alrededor de un sol). Posteriormente los estudiantes de la Universidad de Stanford crean una versión: Galaxy War, en un mueble operado por monedas. Probablemente la primera recreativa de videojuegos de la historia.

1963: Nintendo Playing Card Co. Ltd. cambia su nombre por Nintendo Co. Ltd.

1965: Service Games pasa a llamarse Sega, y Daven Rosen (antiguamente dedicado a la importación de máquinas recreativas mecánicas de EEUU a Japón) entra en la empresa y fundan SEGA Enterprises Ltd. para fabricar recreativas.

1966: Ralf Baer y Bob Trembay diseñan un tubo de vacío capaz de poner en pantalla a dos puntos móviles que se persiguen, creando así el videojuego Fox and Hound.

1967: Herbert Campman y Bill Harrison crean la primera lightgun (una pistola de infrarrojos para videojuegos), pero las compañías de televisores les rechazan el proyecto.

1971: Nolan Bushnell comercializa a través de una distribuidora su videojuego Computer Space (una versión del Spacewar), pero los resultados no fueron buenos.

1972: La empresa Magnavox (dedicada a los electrodomésticos, compañera comercial de Philips en América) finalmente distribuye el invento de Baer (de 1966) convertido en la primera consola de videojuegos de la historia: la Magnavox Odyssey.
Nolan Bushnell y Ted Dabney crean Atari, y contratan al ingeniero Al Alcorn para trabajar en su primer proyecto: Pong.

 

 

Historia de los ordenadores y consolas de videojuegos

 

histvid_odyssey Año: 1972 histvid_odyssey_s
Nombre: Odyssey
Compañía: Magnavox
Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor. Es la primera en funcionar con cartuchos (contenían jumpers).

 

histvid_pong Año: 1975histvid_pong_s
Nombre: Pong
Compañía: Atari
Comentario: La versión doméstica del popular juego Pong de Atari, distribuida por una cadena de centros comerciales americana llamada Sears (poniéndole el nombre Tele-Games a la consola). Fue la primera de todas en incorporar un chip, por lo que fue superior a la Odyssey.

 

histvid_telstar Año: 1976histvid_telstar_s
Nombre: Telstar
Compañía: Coleco
Comentario: Originalmente fue un clon de la Atari Pong, pero gracias a su nuevo chip interno podía correr nuevos juegos, por lo que fueron saliendo sucesivas versiones de la original, cada una ofreciendo un juego diferente.

 

histvid_fairchild Año: 1976histvid_fairchild_s
Nombre: Channel F
Compañía: Fairchild
Comentario: La segunda consola de la historia en funcionar con cartuchos, pero estos, a diferencia de la Odyssey, contenían chips, por lo que se la puede considerar la precursora del cartucho moderno. Los gráficos eran a color, y el sonido salía de la propia consola, no del televisor que se usara. Se basó en un antiguo y complejo procesador creado por Robert Noyce, co-fundador de la empresa, el cual más tarde la dejó y co-fundó Intel en 1968.

 

histvid_atari2600 Año: 1977histvid_atari2600_s
Nombre: Atari 2600
Compañía: Atari
Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.

 

histvid_odyssey2 Año: 1978histvid_odyssey2_s
Nombre: Odyssey²
Compañía: Magnavox
Comentario: En Europa fue distribuida por Philips bajo el nombre de Videopac G7000. Podía generar gráficos simples (incorporaba una CPU Intel 8084 de 8 bits) y los juegos tenían un mejor aspecto. Llevaba incorporado un teclado de membrana sin teclas (era sensible al tacto). Aparte de jugar, se podía hacer servir de ordenador, con programas educativos.

 

histvid_intellivision Año: 1979histvid_intellivision_s
Nombre: Intellivision
Compañía: Mattel Electronics
Comentario: Fue la primera consola de 16 bits, con una CPU de General Instruments. Los juegos tenían mejores gráficos con más colorido y un mejor sonido. El grupo de programación es el Blue Sky Rangers, el cual sigue en activo manteniendo vivas las diversas versiones de la consola, así como sus juegos.

 

histvid_gw Año: 1980histvid_gw_s
Nombre: Game&Watch
Compañía: Nintendo
Comentario: Fue la primera incursión de Nintendo en los videojuegos, ya que hasta entonces se dedicaban al negocio de las barajas de cartas. Fue inventada por Gunpei Yokoi, y a ella le siguieron un montón de imitadores. En una versión posterior, Gunpei incorporó su último invento: la cruceta direccional, la cual tuvo un éxito arrollador, siendo hoy en día usada por todas las consolas. También sacaron una versión con 2 pantallas, cosa que han recuperado con la actual DS. Era básicamente la típica “maquinita” simplona que ofrecía juegos extremadamente sencillos. Sacaron alrededor de 60 versiones diferentes.

 

histvid_sg1000 Año: 1981histvid_sg1000_s
Nombre: SG-1000
Compañía: Sega
Comentario: La primera consola de Sega (que por entonces solo se dedicaban a las máquinas recreativas). Fue lanzada en fase de pruebas en 1981 en Japón, y posteriormente de forma ya comercial en 1983. Sacaron 2 versiones más, la Mark II y la Mark III (la cual fue rediseñada para convertirse en la Master System). Incluso hicieron una versión en forma de ordenador de 8 bits llamado SC-3000.

 

histvid_nec8801 Año: 1981histvid_nec8801_s
Nombre: PC-8801
Compañía: NEC
Comentario: Fue uno de los primeros micro-ordenadores. Triunfó en Japón, ya que podía representar kanjis en pantalla, aunque tenía un precio muy elevado. Podía mostrar 8 colores simultáneos en pantalla. Aparte de juegos servía para ejecutar pequeños programas, gracias al lenguaje Basic incorporado en memoria, cosa acentuada además por el extra de contar con una disquetera. Salieron infinidad de versiones de la serie 88.

 

histvid_colecovision Año: 1982histvid_colecovision_s
Nombre: Colecovision
Compañía: Coleco
Comentario: Un sistema de 8 bits con unas características técnicas similares al ordenador MSX, por lo que fué la consola más potente de su época. Fue conocida gracias al juego de Nintendo: Donkey Kong. Después vinieron otros varios clásicos.

 

histvid_vectrex Año: 1982histvid_vectrex_s
Nombre: Vectrex
Compañía: Milton Bradley (MB)
Comentario: Un sistema de videojuegos con un monitor incorporado. Los gráficos eran completamente vectoriales, tecnología que hoy en día se recuerda por el clásico Asteroids, el cual formaba parte del catálogo de la consola. Cada juego venía con una plantilla a color para paliar el inconveniente del color monocromo del monitor.

 

histvid_atari5200 Año: 1982histvid_atari5200_s
Nombre: Atari 5200
Compañía: Atari
Comentario: Era la versión consola de los ordenadores Atari 400 y 800, así las conversiones eran más fáciles. Se aumentó la memoria RAM a 16 KB, y tenía 16 colores en pantalla. Tuvo una corta vida pero dejó juegos de calidad, como Zaxxon o Pengo.

 

histvid_spectrum Año: 1982histvid_spectrum_s
Nombre: ZX Spectrum
Compañía: Sinclair
Comentario: De la mano de Sinclair Research (creadores del ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y Renegade.

 

histvid_c64 Año: 1982histvid_c64_s
Nombre: Commodore 64
Compañía: Commodore
Comentario: Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. Tenía el mejor chip de sonido, por lo que muchos músicos hicieron uso de él para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o la serie Ultima.

 

histvid_msx Año: 1983histvid_msx_s
Nombre: MSX
Compañías: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft
Comentario: Debido al panorama en que había tantos fabricantes, cada uno creando su propia máquina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa podía sacar la suya propia. Yo tuve la oportunidad de jugar con él a finales de los 80, ya que mi hermano y algunos amigos míos tenían uno. Los juegos eran bastante divertidos y hacían un buen uso de las posibilidades gráficas del sistema. Me vienen a la memoria algunos de los mejores títulos que jugué, como Goody, Mad Mix Game, Haunted House (Joe Kowalski), o el primer videojuego que jugué en mi infancia con el MSX de un amigo: Commando. Era un ordenador con soporte de cinta, diskette y cartucho (aún recuerdo el Sweet Acorn). Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en día siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Japón.

 

histvid_amstrad Año: 1984histvid_amstrad_s
Nombre: Amstrad CPC
Compañía: Amstrad
Comentario: Creado por Alan Sugar, los juegos de esta máquina de 8 bits tienen una calidad muy alta técnicamente, sobretodo en el uso del color, haciendo alarde de su chip gráfico Motorola CRTC 6845. Sus juegos eran, en general, versiones mejoradas de otros ordenadores, aunque habían empresas como Infogrames que desarrollaban exclusivamente para el CPC. Uno de los juegos más recordados es La abadía del crimen (de Paco Menéndez).

 

histvid_nes Año: 1985histvid_nes_s
Nombre: Nintendo Entertainment System
Compañía: Nintendo
Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tenían que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituiría el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.

 

histvid_sms Año: 1986histvid_sms_s
Nombre: Master System
Compañía: Sega
Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos. Venía con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, juego que los de mi edad recordarán con anhelo, y además fue muy popular debido a que muchas tiendas lo ponían en un televisor en sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en día). Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tenía un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia.

 

histvid_atari7800 Año: 1986histvid_atari7800_s
Nombre: Atari 7800
Compañía: Atari
Comentario: En principio iba a salir en 1984, pero Atari estaba centrada en los ordenadores, y eso fue lo que la hizo claramente anticuada nada más salir al mercado. Tenía compatibilidad con los juegos de la 2600. Sus gráficos eran muy superiores a sus antecesoras y con más colorido. Lo único malo que tenía era el sonido, con el mismo chip de la 2600. Destacaron juegos como Klax, Nebulus, Ballblazer o Pole Position II.

 

histvid_tgrafx Año: 1987histvid_tgrafx_s
Nombre: TurboGrafx-16
Compañía: NEC
Comentario: Fue una consola creada por la desarrolladora Hudson Soft, la cual necesitó del soporte económico de NEC para sacarla al mercado. Era muy pequeña y usaba cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito. Gráficamente batía a todos los sistemas del mercado de aquel año, con un chip de 16 bits, aunque la CPU central era de 8 bits. Tuvo mucho éxito en Japón (donde se llamaba PC Engine). Uno de sus juegos más conocidos fue PC Kid, una especie de niño cavernícola cabezón. Rivalizó con la NES y la Mega Drive, pero fue la Super Nintendo la que la catapultó al olvido.

 

histvid_mdAño: 1988histvid_md_s
Nombre: Mega Drive
Compañía: Sega
Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System, y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la reina, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, aparte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso. El gran público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero todos fracasaron. Su principal atractivo eran sus juegos directamente portados desde las recreativas. Fue mi primera consola, y gracias a la lucha con la Super Nintendo todos recordamos la era de los 16 bits como una de las más bonitas de la historia.

 

histvid_lynx Año: 1989histvid_lynx_s
Nombre: Lynx
Compañía: Atari
Comentario: Una buena consola portátil de la mano de Atari, que salió al mercado al mismo tiempo que la Game Boy de Nintendo. Tenía pantalla a color, con retroiluminación, y unos gráficos muy superiores a su rival. Además permitía juegos multi-jugador para hasta 8 personas. Salió una segunda versión rediseñada y con unas capacidades ligeramente aumentadas que mejoró susceptiblemente sus escasas ventas. Pero debido básicamente a que usaba y gastaba más pilas que Game Boy, unido a su alto precio, no logró levantar cabeza. Esto provocó que las third-parties le dieran la espalda, y Atari la abandonó. Pusieron entonces todo su ingenio y esfuerzo en su futura consola de sobremesa Jaguar.

 

histvid_gb Año: 1989histvid_gb_s
Nombre: Game Boy
Compañía: Nintendo
Comentario: Creada por Gunpei Yokoi, es la consola portátil más popular de la historia, y la menos potente de su época. Su gran baza era su bajo consumo de pilas y el gran marketing de Nintendo que atrajo a todas las third-parties, llenando el saco de juegos con títulos de lo más variado. Tenía pantalla monocromo, con colores verdosos, sin retroiluminación, lo que hacía muchas veces necesario un accesorio con luz y además lupa, debido a sus enanos sprites. Fue mi segunda consola, pasando sin pena ni gloria por mis manos.

 

histvid_gx4000 Año: 1990histvid_gx4000_s
Nombre: GX4000
Compañía: Amstrad
Comentario: Fue la consola que se pegó la mayor torta de la historia. Su principal baza era que podía correr los mismos juegos que su versión en ordenador, el Amstrad CPC. Pero fue una consola de 8 bits en el año que comenzó la era de los 16, lo cual fue su principal error. Las third-parties empezaban a cancelar sus lanzamientos, y Amstrad confió en exceso en que el público querría jugar a los antiguos juegos de CPC en versión cartucho, con tiempos de carga menores. Tuvo una corta vida.

 

histvid_neogeo Año: 1990histvid_neogeo_s
Nombre: Neo Geo
Compañía: SNK
Comentario: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tenía un precio prohibitivo, así como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tenía exactamente los mismos juegos, de ahí el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos queríamos emular en nuestros PC, y fue como hacer realidad una fantasía del pasado. Todo un mito.

 

histvid_gg Año: 1991histvid_gg_s
Nombre: Game Gear
Compañía: Sega
Comentario: La respuesta de Sega a la Game Boy. Aprovechándose de las escasas características técnicas de la máquina de Nintendo, crearon una réplica de la Master System en formato portátil, por lo que tenía mucho atractivo. Su mayor error fue su excesivo consumo de pilas, debido a su pantalla retroiluminada en color. Esto unido a su falta de third-parties, su alto precio y al ya por entonces tradicional problema de Sega en Japón, donde sus productos no tenían el éxito esperado, fué hundiendo a la consola poco a poco, dejando a Game Boy como la reina de las portátiles por mucho tiempo. Una pena.

 

histvid_snes Año: 1991histvid_snes_s
Nombre: Super Nintendo
Compañía: Nintendo
Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchísima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country. Algunos juegos incorporaban un chip que ampliaba la potencia de la consola, como por ejemplo el Super FX, que le dotaba de características 3D y algunos efectos especiales. Memorable la anécdota que tuvo Nintendo con Sony, que trabajaron conjuntamente para crear un accesorio con soporte de CD para la Super Nintendo. La colaboración no llegó a buen término, y Sony usó el prototipo para crear su propia consola, la PlayStation.

 

histvid_cdi Año: 1991histvid_cdi_s
Nombre: CD-i
Compañía: Philips
Comentario: Fue una máquina multimedia que podía ejecutar juegos y también vídeos en un formato especial de CD. Los juegos de su época fueron revolucionarios, ya que ponían videos reales de fondo con sprites animados en primer plano. Debido al fracaso de Nintendo de crear un accesorio de CD para la Super Nintendo con Sony, continuaron el proyecto con Philips. A cambio, el CD-i podía tener juegos basados en los clásicos personajes de Nintendo, que fueron los más populares de la máquina. No obstante, no despertó mucho interés, y Philips la dejó morir poco a poco.

 

histvid_amigacd32 Año: 1993histvid_amigacd32_s
Nombre: Amiga CD32
Compañía: Commodore
Comentario: Fue la primera consola de 32 bits y soporte de CD. Era básicamente la versión en consola del ordenador Amiga 1200. Tuvo bastante éxito, sobretodo en Reino Unido, y se agotó bastante rápido. No obstante, Commodore fue incapaz de reponer stock debido a su inminente bancarrota, y la consola fue abandonada pocos meses después de su lanzamiento. Un caso realmente extraño.

 

histvid_3do Año: 1993histvid_3do_s
Nombre: 3DO
Compañía: Panasonic
Comentario: La incursión de Panasonic en el mundo de los videojuegos, de la mano de una consola ideada por el fundador de Electronic Arts. Sus juegos eran traidos directamente de máquinas recreativas y de versiones de PC. Entre los mejores que tuvo se encuentran Road Rash y Samurai Shodown. Fue una máquina muy potente, y a la vez extremadamente cara, lo cual evitó que las third-parties desarrollaran juegos para ella, conduciéndola al fracaso.

 

histvid_jaguar Año: 1993histvid_jaguar_s
Nombre: Jaguar
Compañía: Atari
Comentario: Atari trabajó en 2 prototipos, uno de 32 bits y otro de 64, quedándose al final con el de 64, y lo bautizaron con el nombre de Jaguar. Vendió mejor que la 3DO, pero por lo general tuvo juegos mediocres que le hicieron perder interés. No obstante, volvió a atraer la atención con la salida de juegos como Doom, Tempest 2000 y Alien vs. Predator. Tuvo una segunda versión que incorporaba soporte de CD. Su principal problema fue que salió con piezas mal diseñadas, y eso provocaba que programar juegos fuera una tarea bastante dificil. El mando tuvo el error de tener demasiados botones, recibiendo quejas de los usuarios. Finalmente, con la salida de Sega Saturn y Sony PlayStation, la Jaguar acabó por morir y Atari se retiró del mercado del hardware.

 

histvid_saturn Año: 1994histvid_saturn_s
Nombre: Saturn
Compañía: Sega
Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió PlayStation al mercado y barrió a la Saturn dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer Dragoon.

 

histvid_nomad Año: 1995histvid_nomad_s
Nombre: Nomad
Compañía: Sega
Comentario: La segunda portátil de Sega, esta vez una versión de la Mega Drive. Está basada en el Mega Jet, una especie de mando diseñado para pasajeros de aviones japoneses, con la pantalla integrada en el asiento. Utiliza exactamente los mismos cartuchos que la Mega Drive original. Pero Sega no aprendió de los errores que cometió con la Game Gear y se volvieron a repetir, por lo que resultó ser otro fracaso en los países donde salió (Japón y Norte América).

 

histvid_vb Año: 1995histvid_vb_s
Nombre: Virtual Boy
Compañía: Nintendo
Comentario: El intento de Nintendo de introducirse en el mercado de la realidad virtual. Era una consola integrada en una especie de casco que el usuario se coloca en la cabeza, generando gráficos monocromo en 3D reales. Fue diseñada por el creador de Game Boy, Gunpei Yokoi. A pesar de ser una idea interesante y original, no resultó ser tan portatil como se anunció, además, sus advertencias sobre la salud asustaron a los compradores, y tuvo un catálogo de juegos demasiado reducido (destacando entre otros, Mario Clash). Por estas razones resultó ser el primer fracaso comercial de Nintendo. Eso provocó que Gunpei Yokoi dimitiera en Nintendo.

 

histvid_ps1 Año: 1995histvid_ps1_s
Nombre: PlayStation
Compañía: Sony
Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la competencia y acaparó un sinfín de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que fué muy fácil de piratear) sin controlar la calidad de sus juegos, con una filosofía de “todo para dentro”. Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos (como por ejemplo Gran turismo, que marco un antes y un después en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad.

 

histvid_n64 Año: 1996histvid_n64_s
Nombre: Nintendo 64
Compañía: Nintendo
Comentario: La última en montarse al carro de la nueva generación. Nintendo tenía temor a la piratería, por lo que optó por seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho más rápido (que era la excusa de Nintendo). Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedia generar gráficos realistas. Todo resultó en la pérdida de la mayoría de third-parties, incluso aquellas casadas tradicionalmente con Nintendo. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayoría del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podría destacar Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo perdió la batalla y la guerra.

 

histvid_dc Año: 1998histvid_dc_s
Nombre: Dreamcast
Compañía: Sega
Comentario: El proyecto secreto de Sega por fin vió la luz en forma de consola de nueva generación. Una máquina muy potente, diseñada para derrotar el reino PlayStation. Aún así, Sony supo jugar muy bien su marketing anunciando con bastante antelación su PlayStation 2, hecho que provocó que el público japonés ignorara la máquina de Sega. Aparte de esto, Sega se ganó muy mala reputación debido al fracaso de su anterior consola y la diversidad de accesorios para Mega Drive que también fracasaron en el pasado. Todo lo pagó Dreamcast, una máquina muy potente en su época y con un futuro muy prometedor (fue la primera en proporcionar juego online de serie). Después de la salida de PlayStation 2 y el gran éxito que cosechó, Sega abandonó Dreamcast y el mercado de las consolas, convirtiéndose en una gran third-party. Juegos como Sonic Adventure o la saga Shenmue hicieron historia.

 

histvid_ps2 Año: 2000histvid_ps2_s
Nombre: PlayStation 2
Compañía: Sony
Comentario: Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecía compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola que más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia. Juegos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su predecesora. No obstante, se dijo que su Emotion Engine era muy difícil de programar, cosa que fue perdiendo importancia a medida que las desarrolladoras cogían experiencia y perfeccionaban sus librerías. El reino de Sony siguió durante toda la vida de PlayStation 2.

 

histvid_gba Año: 2001histvid_gba_s
Nombre: Game Boy Advance
Compañía: Nintendo
Comentario: Como su nombre indica, por fin un poco de avance en la serie Game Boy. Con una CPU de 32 bits, fue una consola que por fin aportó un poco de potencia al género portátil, poniendo la experiencia de juego a la altura de la Super Nintendo. Tuvo débiles competidores, como la Neo Geo Pocket, la GP32, y la Nokia N-Gage, pero se impuso con un gran catálogo de juegos y una completa compatibilidad con los antiguos juegos de su predecesora, por lo que siguió reinando en el mercado de las portátiles. Tuvo varias encarnaciones: la original, la SP y la Game Boy Micro. Al igual que en Game Boy Color, los juegos de Pokémon siguieron siendo los más vendidos.

 

histvid_gc Año: 2001histvid_gc_s
Nombre: GameCube
Compañía: Nintendo
Comentario: El contraataque de Nintendo en la generación PlayStation 2 con una consola económica y sencilla, “que solo sirve para jugar”, en palabras de la propia Nintendo. Fue un punto de cambios para la empresa; el primero fue el uso de discos para reemplazar los antiguos cartuchos, y el segundo fue el permitir más juegos violentos que los que dejaron pasar para sus anteriores máquinas. Aún así, los discos que usaba no eran DVDs, sino un formato más reducido y propietario, por lo que las third-parties no podían poner tantos recursos como en sus versiones para PS2 o la consola de Microsoft, y aparte limitaba la consola a solo juegos, dejando aparte las películas en DVD. Debido a estos “detalles” no despertó gran interés en el público, y las third-parties perdían dinero en sus lanzamientos para la consola, por lo que poco a poco fueron cancelando títulos para ella a favor de la máquina de Sony y la de Microsoft. Uno de los juegos más destacados que apareció para GameCube fue Super Smash Bros. Melee, la excelente continuación del original juego de Nintendo 64.

 

histvid_xbox Año: 2001histvid_xbox_s
Nombre: Xbox
Compañía: Microsoft
Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los títulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerías DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fué su principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosofía de Microsoft de “más vale bueno conocido que malo por conocer” les dió muy buen resultado, siendo una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de la consola.

 

histvid_ngage Año: 2003histvid_ngage_s
Nombre: N-Gage
Compañía: Nokia
Comentario: Nokia quiso extrapolar su éxito en el mercado de la telefonía móvil al de los videojuegos, queriendo competir con la Game Boy Advance. Se trató de un teléfono móvil preparado para ejecutar videojuegos comerciales, pero debido a su extraña pantalla vertical y sus botones pensados para usarlos primariamente como teléfono, fracasó. Además, se tenía que coger de una forma muy poco natural cuando se usaba como teléfono, por lo que se ganó la burla de muchos. Su precio era muy superior al de la máquina de Nintendo, y a raíz de usar simples tarjetas MMC, sufrió una fuerte piratería, que la acabó de enterrar del todo. Tuvo un desconocido rediseño llamado QD que intentó paliar algunos de estos problemas, pero debido a la mala reputación que cosechó su modelo original, pasó desapercibido. Uno de los juegos más destacados que tuvo fue Pocket Kingdom: 0wn the W0rld, de la mano de Sega.

 

histvid_ds Año: 2004histvid_ds_s
Nombre: DS
Compañía: Nintendo
Comentario: Una buena jugada de Nintendo que recuperó la idea de juego con doble pantalla proviniente del Game&Watch de los años 80. Gracias a una de sus pantallas táctiles, ofrece nuevas experiencias de juego, incoporando además un micrófono que añade aún más posibilidades originales. Además, admite modo multi-jugador a través de su conexión Wi-Fi, lo cual es uno de sus principales atractivos para jugar entre amigos. Se trata de una máquina con una CPU por pantalla y capacidad de proceso 3D (aunque solo en una de las pantallas de forma simultánea), añadiendo compatibilidad con juegos de Game Boy Advance. Su pantalla táctil y su micrófono propiciaron la aparición de títulos educativos como Brain Training. Personalmente me hice con una a finales del 2007, año en el que la consola empezó a brillar con juegos maduros que exprimen toda su potencia.

 

histvid_psp Año: 2005histvid_psp_s
Nombre: PlayStation Portable
Compañía: Sony
Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atención es su gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno portátil. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-Fi, pero carece de las características innovadoras de su competidora, apostando más por el estilo de juego tradicional.

 

histvid_xbox360 Año: 2005histvid_xbox360_s
Nombre: Xbox 360
Compañía: Microsoft
Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que más adelante copiaría Sony). Pero no todo iba a ser bueno, Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares.

 

histvid_wii Año: 2006histvid_wii_s
Nombre: Wii
Compañía: Nintendo
Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes.

 

histvid_ps3 Año: 2006histvid_ps3_s
Nombre: PlayStation 3
Compañía: Sony
Comentario: Sony vuelve a exprimir la gallina de los huevos de oro con la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió a la venta a un precio menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una nueva versión más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despertó fuertes críticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su lanzamiento.

 

Nota: Este artículo fue anunciado en:

- Meristation (1 de febrero del 2008, aquí), la web en español sobre videojuegos más grande de internet.
- La portada de Barrapunto (1 de febrero del 2008), una de las webs más importantes de notícias tecnológicas.
- Yonkis.com (23 de abril del 2008), la web de referencia en español sobre humor, curiosidades y contenido adulto.

107 comentarios hasta ahora

  1. Cuevas on 23 Abril 2008

    Muy bueno el articulo.

    Yo me quede en la PlayStation 1, y de ahi no he pasado…

  2. Dani on 23 Abril 2008

    La mejor consola fue la Super Nintendo.
    Ahora mismo sin duda es la XBOX 360
    Forza MARIO!

  3. Talken on 23 Abril 2008

    Impresionante … que lujazo …

  4. joe on 23 Abril 2008

    muy bueno el articulo, me ha ehxo recordar muchas horas de juego jejeje

  5. Max on 23 Abril 2008

    Play 2 never dies

  6. Fituck on 23 Abril 2008

    Enorme el reportaje. Qué recuerdos y qué melancolía… el encanto acabó en la PSX.

    Mega drive y NES lo mejor que ha habido junto a la anteriormente citada PSX.

  7. a77punk on 23 Abril 2008

    Joder que mitico todo..Debo tener como 20 de estas consolas…

    Alguien consiguio acabar la secuela de alex kid in miracle world” que se llamaba alex kid in hi-tech world”?? Seria mi idolo por siempre…

  8. Scottie on 23 Abril 2008

    muy buen articulo!

  9. Guiños on 23 Abril 2008

    Muy buen reportaje, si señor. Es cierto que faltan algunas, pero bastante completito.

    Dios mio, la de horas que pase con mi Spectrum mientras cargaban los juegos en cassette. Lo de los destornilladores para ajustar el azimut ya era cosa de ciencia ficcion.

    Wii y Ps3 con la paga extra de este verano…

  10. hadriel on 23 Abril 2008

    Oh si gran articulo, que suerte k nacie cuando empezaban las makinas y puedo recordar toda la evolucion.
    Ultimamente no em vicio muxo pk estoy esperando k la play 3 se digne a sacar los juegazos que espero, pero al igual no mola exarte tus vicios aunk tengas 20 o 30 años¡

  11. viperEF on 23 Abril 2008

    muy buen articulo aqui tienes un pingback: http://www.edadfutura.com/historia-de-los-videojuegos

  12. captain spaulding on 23 Abril 2008

    excelente articulo, me ha encantado, no se podia hacer algo tan ameno y completo al mismo tiempo, felicidades

  13. Rafael Martinez on 23 Abril 2008

    Esta es una biblia para los gamers!! gracias por mostrar esta recopilacion!

    Suerte y Exitos!!

  14. dexter on 23 Abril 2008

    la master system ha sido mi infancia entera, la jugaba incluso teniendo la megadrive buf q reuerdos, el piedra papel o tijera del alex kid XDDDDD

  15. Leo on 23 Abril 2008

    Oleee, muy currado, me recuerda a mis inicios con mi atari 2600 jr cuando era un crio. Desde entonces han pasado por mis manos mi Master System 2, Megadrive, Dreamcast, PS2, Nintendo DS y Wii

  16. Sentenza on 23 Abril 2008

    La N64 impuso el concepto de libertad tridimensional en 360º. Por no hablar de su revolucionaario mando ergonómico con joystick digital. Nintendo demostró ser una compañía de videojuegos, interesada en videojuegos que consiguió un gran éxito siendo fiel a su política de trabajo duro. Los usuarios de N64 todavía encendemos la máquina de cuando en cuando para un vuelo de “Pilotwings” o pescar un rato en el estanque de “Zelda: Ocarina…”, entre otras cosas porque nos sigue funcionando.

  17. [...] jogos, linha do tempo, video games Achei um blog aqui mesmo no WORDPRESS, o Weskens , que apresenta uma linha do tempo dos videos games de todos os tempos. Vai lá, acesse [...]

  18. santi on 23 Abril 2008

    Buf…yo practicamente he crecido con esto! Atari, Gameboy, Gameboy Advance, Master System, Megadrive, Playstation, Nintendo64, Playstation2, Dreamcast, Gamecube, Nintendo DS y actualmente, Wii i PS3…conservo la mayoria de ellas y de vez en cuando no dudo en apartar las nuevas generaciones de la televisión y echar unas partidas al Sonic, o al Dragon ball!!

  19. Shejodam on 23 Abril 2008

    Tuve el nintendo NES… el super nintendo… el sega family system II, que no lo vi por ningun lado… es el que tiene el juego alex kidd… es mas pequeña la consola que la que ponen aqui… tambien hasta la fecha tengo mi atari… mi play1, play2 y plastation 3… la xbox 360 la tire por sus escasos graficos y poco almacenamiento en discos… prefiero el blue ray… por sus 50 gb… y no los 10 gb de un dvd…

  20. Toyotes on 23 Abril 2008

    Joer, que tiempo aquellos, mu bien la pagina, la verdad es que yo tambien he recordado mis tiempos desde que tube la atari 2600, ya ni me acordaba y he vuelto atras al verla de nuevo, aunque despues pasaron por mis manos algunas mas mencionadas aqui y otras que no.

    Saludos.

  21. Shejodam on 23 Abril 2008

    El juego de alex kid… lo pase completito… muy largo por cierto… y demasiado entretenido… el papel piedra y tijera… era lo mejor…

  22. Shejodam on 23 Abril 2008
  23. LINK1982 on 23 Abril 2008

    Buen articulo, si señor, pero te has dejado en el tintero a la Game Boy Color, una consola que supuso un avance en las portatiles para Nintendo y que salio antes que la Game Boy Advance.

  24. XEon on 23 Abril 2008

    SEGA nunca será igualada

  25. Dani on 23 Abril 2008

    EL que ha dicho que ha tirado la XBOX 360 no tiene ni idea de consolas (Shejodam)

  26. itodepucela on 23 Abril 2008

    pues yo no pase de la game gear, con el adaptador de red m podia pasar horas (cuando 6 pilas duraban una hora y 15 minutos, lo justo para pasarme el sonic.. jejejeje!! q tiempos..) todavia la saco de vez en cuando para volverme a viciar por unas horas…

  27. Vicent on 23 Abril 2008

    Im pre sio nan te
    artículo…… ¿dónde habré dejado mi Game & Watch?

  28. nekryd on 23 Abril 2008

    Genial articulo, he recordado los memorables momentos junto a mi Amstrad CPC y mi Nintendo 8 bits. Luego con la grandisima Super Nintendo y finalmente con la Play 2. God of War forever!!!!

  29. SatuRoS on 23 Abril 2008

    Yo me crie con la NES y luego erede la super NES……… Toda la saga de los donkey kong…. El “secret of mana”…… y los mario an sido kojonudos…… Yo me kedo kon esta.

    Igual esta puesta en comun nos aga sentir menos desgraciados por aber konsumido tantas oras frente a una pantalla sin ninguna productividad……aparente
    xDDDDDD!! Enga gente…. no os vicieis muxo…

  30. FRGdesing Blog on 23 Abril 2008
  31. enekochan on 23 Abril 2008

    Si no recuerdo mal sacaron 61 juegos Game & Watch. Uno de ellos lo regalaron exclusivamente a los trabajadores de Nintendo unas navidades, por lo que es muy dificil de conseguir.

  32. SMushu on 23 Abril 2008

    una autentica currada de articulo,una maravilla.Mi consola siempre sera y fue,la consola que nacio el mismo año que yo Megadrive,vivir la epoca de las 16 bits y su lucha en el mercado es un lujo.Ademas de que duro casi 10 años,y las de hoy no duran ni 5,e incluso te compras varias a la vez.Recuerdo en esa consola haberme pasado los juegos lo menos 4 veces y en consolas a partir de la PSX ni 1,xr el pirateo y tal,no se le da importancia a los juegos.Lo que vino despues ya es basura…

  33. JJ on 23 Abril 2008

    yo la game boy,la play 1,y aora la 360!!

  34. Kelas on 23 Abril 2008

    Muy buen articulo, aun no recuerdo divertirme tanto como la época del MSX, pero será que los recuerdos se edulcoran un poco.

  35. gandolfer on 23 Abril 2008

    que recuerdos…. pero sobre todo con la NEO GEO esa maquina inalcancable que podias ver en el corte ingles de castellana y que siempre habia alguien que tenia un amigo que la tenia pero que nunca te lo presentaba…

  36. CyberGhost on 23 Abril 2008

    Muy, muy buen articulo … me acuerdo de niño cuando vi la primera vez una atari 2600, quede facinado, no podia creer lo que veia … pero finalmente la que mas me atrapo fue la comodore 64 … en fin, te vuelvo a felicitar por la nota … saludos

  37. Pep on 23 Abril 2008

    Muy buen artículo felicidades!!!

    Pues yo tengo que decir que por mis manos pasaron: un Amstrad CPC 464, una Game Boy de las primeras, un Sega Megradive a la que después añadí el 32X, esto os lo habeis olvidado de incluir, con esto jugué a mi primer Doom y flipé. Años más tarde compré una PlayStation, luego la 2, más tarde la DS, la PSP tb y por último y disfrutando con la PlayStation 3, una gozada de consola. Ya veis que mis horas me he echado jugando, sinó quizás ahora sería Nobel de química o algo parecido jajajaja XD

    Un saludo.

  38. Nintendo64 coño!! on 23 Abril 2008

    Buen artículo, y aunque tienes razón en lo de que Nintendo perdió con la Nintendo 64 la batalla (económica) contra la PS, yo la recuerdo como la mejor consola que he tenido (y he tenido muchas). Los juegos, aunque pocos, eran MUY buenos, eso sin no hablar del multijugador (goldeneye, mario kart, super smash brothers….,inolvidable). Si mal no recuerdo creo que siempre se llevaba el premio al mejor juego del año (1996-Mario 64,1997-Goldeneye(un juegazo lo mires x donde lo mires),1998-Legend of Zelda). En mi opinión, casi toda la ventaja de la Play radicaba en que se podía piratear. Sin embargo, estoy seguro de que pasaron mejores ratos los usuarios de N64 q de Play. (Luego ya Nintendo la jodio con la gamecube y la wii, me parecen lamentables las 2). Un saludo

  39. Races on 23 Abril 2008

    Buen artículo. Te felicito es totalmente objetivo muy bueno. Excelente amigo, gracias por darnos estos pequeños momentos que recordar XDDDD.

  40. PIRAÑA on 23 Abril 2008

    GENIAL TIO, ME HAS ECHO RECORDAR MUY BUENOS MOMENTOS DE JUEGOS JUNTO A MIS MERENDOLAS Y MIS PRIMOS HAY PA-PA-PA-PA!!! PIÑAU-PIÑAU!! TOMA YA!!!! O COMONO ESE MIERDA JODER! “NIÑO ESA BOQUITA!” ME DECIA ME MADRE. MUY BUENO. FELICIDADES.

  41. [...] Entretenimiento digital de ayer y de hoyweskens.wordpress.com/2008/04/17/historia-de-los-videojuegos/ por Jusete hace pocos segundos [...]

  42. Pipita on 24 Abril 2008

    He llorau recordando mi infancia tengo 10 consolas y esto es muy emotivo. Gracoias. Te amooooooooooooooooo

  43. AUBATIDO on 24 Abril 2008

    INCREIBLE¡ ME ACUERDO DE MI SUPERNINTENDO, Y SOBRE TODO DE MI SPECTRUM 128K ( NO TOQUES NADA QUE NO SE CARGAAA¡¡¡¡ JAJAJA).

  44. Peter on 24 Abril 2008

    Para completar tu excelente lista, decir que yo echo de menos al Dragon 32 (http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_32) de la misma época que los Spectrum. Yo recuerdo haber usado un Dragon 32 en uno de mis primeros acercamientos a la informática hace ya muchos años.

  45. Franky on 24 Abril 2008

    Habria que comentar que despues de mucha guerra, la negativa de las grandes empresas a seguir fabricando los HD-DVD que utiliza la 360, por los Blue Ray de la PS3…vuelven a dejar el camino en bandeja a esta ultima, teniendo Microsoft q bajar el precio de su consola una barbaridad y quedandose como unica competidora (aunque para otro tipo de jugadores) la WII

  46. [...] info para umbrella __________________ [...]

  47. solium on 24 Abril 2008

    Aun tengo mi spectrum y mi amstrad cpc por ahi!!!! Que tiempos aquellos!! Nadie se acuerda del Dragontorc???

  48. Carls1985 on 24 Abril 2008

    Que tiempos… dado que naci en el 85, no estube presente en los “estrenos” pero si para disfrutar desde bien pequeño de las consolas de mis familiares… Amstrad cpc. Dios, aun recuerdo los juegos de ese “pedazo” de ordenador shinobi, double dragon, Fernando Martinez Basquet, Butragueño, Conan, News Paper (creo recordar que se escribia asi) y muchisimos mas juegos, es mas, mi padre tiene aun guardado el Amstrad cpc y una recreativa de jugar a ping pong en la TV jejeje
    Luego herede la master system con el Alex Kid de mi primo cuando se compro la Mega drive y hay empezo mi carrera “armamentistica”:

    1-Amstrad CPC
    2-Master system
    3-Mega Drive
    3.5- Mega CD (Mega Drive)
    4-Super Nintendo
    5-Nintendo 64
    6-Game boy
    7-Playstation
    8-Playstation2
    9-Xbox360
    10-DS

    y las que quedan!!!

    PD. hace poco que me baje un emulador de juegos de Amstrad pero no funcionaba bien :(

  49. lightsun on 24 Abril 2008

    Sensacional artículo, únicamente me gustaría recalcar (como ya ha echo alguien antes en sus comentarios), que N64 perdió la batalla económica, pero unió tecnología superior a la PlayStation, con innovaciones (el Rumble Pack del Lylat Wars, más conocido como StarFox64, el mítico joystick analógico, ambos sistemas copiados por Sony), y evidentmenete menos juegos que PlayStation, pero eso sí, los mejores. Diria yo… Ocarina of Time (mejor videojuego de la historia), Mario 64, Mario Kart 64, Goldeneye007, Super Smash Bros., Lylat Wars, Banjo-Kazooie, Blast Corps, 1080 Snowboarding, Perfect Dark, Majora’s Mask, Turok 2, F-1 World Grand Prix (pasó desapercibido, y era genial, sobretodo para los amantes de la F-1 antes de la era Alonso). En fin, la mejor tecnologia, los mejores gráficos, la más original e innovadora… una verdadera consola de videojuegos, tal y como lo fue la Super Nintendo, tal y como lo fue la Game Boy. No se puede decir lo mismo de GameCube ni de la Wii, aunque hay que reconocer que la Wii es un gran acierto de los de márketing de Nintendo.

  50. erikgiron on 24 Abril 2008

    muy buen post, la mejor era fue la del SNES definitivamente

  51. Lumier on 24 Abril 2008

    Muy bueno tu articulo. Me hiciste recordar las consolas que pasaron por mis manos. y las que jugue de mis amigos.

  52. yylex on 24 Abril 2008

    yo visitaba a los primos para poder jugar al mortal kombat en su sega saturn

    btw, que buen post jejeje

  53. sorenone on 24 Abril 2008

    Me ha encantado el post!!Que buenos recuerdos de la guerra de los 16 bit entre Nintendo y Sega…Todavia recuerdo esas montañas de la revista Hobby consolas que habia en mi habitacion y de lo flipante que era ver como aparecian cada poco juegos nuevos que te dejaban con la boca abierta.La primera que toqué de esas de la lista fué la Atari 2600. Para mi sin duda la mejor la Super Nintendo, la recuerdo con mucha nostalgia.Un gran articulo si seño!!!

  54. chkn on 24 Abril 2008

    Es Grandiosa esta historia de las consolas:
    yo tuve:
    - Atari 2600
    - Nintendo NES
    - Super Nintendo
    - Game Boy
    - Game Boy Color
    - Nintendo 64
    - Play Station One
    - Game Cube
    - Xbox
    - Game Boy Advance
    - PSP
    - Nintendo DS
    - Xbox 360
    - Wii
    pues estas fueron las que llegue a tener y actualmente tengo las 5 ultimas.
    Pero sin duda mis favoritas actualmente son:
    - Xbox 360 y PSP
    pero creo que no mencionaron una
    super consola la “PC”

  55. .::MexaBlog::. on 24 Abril 2008

    [...] tomado de Weskens.  Envíalo por [...]

  56. Nintendo64 coño!! on 24 Abril 2008

    Si, la campaña de marketing de la wii ha sido la clave de su éxito (y el precio, menos d la mitad d lo q cuestan sus competidoras), pero ahí acaba la cosa xq luego los juegos son pésimos. (Creo q el rayman de la wii es lo peor que he visto en mi vida). En cuanto a lo del mando…muy bonito cuando lo ves anunciado pero vamos, prefiero mil veces jugar al virtua tennis (dreamcast) con un mando de los de toda la vida q al tenis(un juego sorprendentemente malo) de la wii con eso.

  57. Koyu on 24 Abril 2008

    Buenisimo articulo,me has echo recordar mi infancia con la atari 2600 me acuerdo q ibamos a pillar los juegos a un Decomisos y eran 100 en 1 que tiempos.
    Creo que tengo la mega-drivre en el trastero la buscare y a jugar q m a entrado el mono jeje

  58. fritz on 24 Abril 2008

    Felicidades por el articulo, és brutal!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Estoy contigo , al mejor epoca fue la de snes y megadrive, que tiempos…….

    Yo sin duda entre odas me quedo con snes, a parte de l os juegos, el mando que tenia esa consola, es el mejor y mas comodo con el que he judado. Después de pasar por todas las consolas de la gran N, ahora con Wii disfuto como un enano.

    Repito, un ariculo brutal, felicidades.

  59. longam on 24 Abril 2008

    LAs mejores: SNES (aun recuerdo bsucandoen los puertos juegos de importacion en el puerto de BCN, como dragon ball, en su dia 21.000pts, luego salio pero lo tube un año pico antes). La PS2 ha sido y aun es la reina, eso si un poco decrepita ya.
    Hecho en falta el amiga 500…vaya maquinon! con su disquetera de 3,5…tenia cientos de juegos: aventuras graficas, plataforrmas….vaya tela.,,,que tiempos..se me cae la maquina…
    Y en cuanto a la generacion de ahora..y ano hay rivalidad..los juegos salen a la vez casi en las plataformas mayores…con titulos que van dejando ver la potencia como COD4…vamos a esperar al miercoles de la semana que viene, a ver si hay la revolución esperada..aunque con tanata espectación…me huele mal

  60. [...] fin, espero redimirme con este fantástico enlace, que muestra la historia de todas las consolas del mundo y alguna [...]

  61. g4b4s on 24 Abril 2008

    Donde esté un buen Spextrum 48K… esos juegos en cassette, esa hora y media esperando a que cargase el juego, ese Load “”

    Lloro!

  62. LorD Pretoniano on 24 Abril 2008

    se nota q hay mucha diferencia al cabo de poco tiempo y la garn cantidad de competencia, mi primera videoconsola fue la Nintendo 64

  63. mdma_1g on 24 Abril 2008

    Gran artículo pero si se me permite el comentario donde están las portátiles de GPH (gp32, la no-nata gpx y gp2x)? Y tambien seria conveniente mencionar la WonderSwam de Bandai, la Game.com y la GameKing de Tiger (1997) y Cybiko (que ademas de consola es una estupenda agenda portatil). Ademas de alguna clásica como la PiPPin y Playdia de Bandai o la 3DO consolas que aunque menos conocidas tambien han dado muchos ratos de diversion a mucha gente (aunque su mayoria en asia).

    De todas formas muy bueno.

  64. narusangar on 24 Abril 2008

    Yo aun conservo intacta la super nintendo con el cartucho que me costo un fortuna de origen americano que hacia jugar el juego amriacno con la consala en pal junto al chrono trigger y en cuanto a pal el terranigma(ilusion of gaia)y el secret of evemore.
    ahora tengo la cube y 2, la la play station 1 me la robaron.

  65. mofli on 24 Abril 2008

    la mejor la super nintendo!!!!marco epoca con street fighter 2

  66. Mark on 24 Abril 2008

    Deacuerdo en que la mejor consola fue la Super Nintendo , era perfecta , la mas divertida

  67. Juan Malaga on 24 Abril 2008

    Está increible el articulo, pero hay una consola que falta y que precisament yo tengo. Mi padre la compró pues sobre 1978, cuando nació mi hermano, y se asemeja a las 2 primeras. La verdad es que es la única que he visto, funciona a pilas y aun funciona. Increible.

    tiene varios botones que son los juegos, entre ellos el de tenis clásico, mas baloncesto, futbo etc, todo muy clásico y el mismo rollo que las dos primeras en cuánto a gráficos. La marca no la se porque se le ´borró con el paso del tiempo, pero es una reliquia seguro.

    Alguna idea?

  68. [...] Para recordar o conocer, según sea el caso: Weskens’ Blog: Historia de los videojuegos [...]

  69. [...] Para recordar o conocer, según sea el caso: Weskens’ Blog: Historia de los videojuegos [...]

  70. otakon on 24 Abril 2008

    articulo publicado muy bueno saludos

  71. katzegeist on 24 Abril 2008

    Nintendo es “la empresa” de VideoJuegos!!! xD

  72. PiensoLuegoPiensoLuegoExisto on 24 Abril 2008

    Excelente artículo, bien completo y comentado. Ahora… a jugar!

  73. gamboi on 24 Abril 2008

    Absolutamente brutal el artículo :).

  74. Mario on 24 Abril 2008

    Nací con los videojuegos y moriré con ellos si el parkinson me lo permite (y la señora, obviamente)

    Gran artículo, mis mas sinceras felicitaciones

  75. [...] Historia de los videojuegos « Weskens’ Blog Blogged with the Flock Browser [...]

  76. taeko on 25 Abril 2008

    Puff,se me han puesto los bellos de punta cuando he leido “Megadrive fue mi primera consola, y gracias a la lucha con la Super Nintendo todos recordamos la era de los 16 bits como una de las más bonitas de la historia.” Es cierto y me siento afortunado de haber podido vivir esos tiempos irrepetibles,esas miles de horas,esas noches de “contra”,street of rage”,”mario”…esos ojos en carne viva de la pantalla de fosforo verde del amstrad,con esos tiempos de carga con cassette(y su odioso ruido que todos recordaremos por siempre)para ver despues de 10 minutos y linea por linea la portada del “Fernando Romay”. I Love PSX

  77. stanley on 25 Abril 2008

    Para mi SEGA es el mejor mucho mejor que Super nintendo.

    Sega RULES….

  78. Estefy on 25 Abril 2008

    Falta una XD

    Ademas, no es muy vieja, por que yo jugaba de peke, se llamaba Family Game. Supongo que no llegaria a Europa y por eso no sale :O

  79. victor on 25 Abril 2008

    Me parece el mejor articulo de consolas que e leido hasta el momento.Para mi memoria se quedan aquellos sabados jugando al Sonic e intentando convertirlo en super guerrero.No se si os acordais del primer MORTAL KOMBAT, en España lo censuraron pq salia mucha sangre pero midway puso un truco que al inicio del juego apretabas estas teclas ( A B A C A B B ) LAS LETRAS SE PONIAN EN ROJO Y PODIAS PONER EN MODO SANGRIENTO.

  80. Dubscott on 25 Abril 2008

    Excelente artículo que me traslada en una época no tan lejana (1983 para mí), un periodo del videojuego fantástico donde todo tenía que ser creado.

    Para completar este admirable artículo, falta incorporar el Commodore Amiga 500 y el Atari ST (como el 520ST) que han sido los dos grandes protagonistas del videojuego 16 bits en ordenadores.

    Una cosita, en el apartado Commodore 64, pones que salieron juegos como “Shadow of the Beast”… este juego salió originalmente en el Commodore Amiga en 1989 y luego fue portado a otros sistemas…

    Un saludo y enhorabuena por el artículo

  81. maxineo on 26 Abril 2008

    falta la master system 2

  82. bocadill on 26 Abril 2008

    Para los latinos desinformados la family system que comentais, si sale, es la Master System 2, que tambien sale, aunque no pongan foto.

  83. Carlos on 26 Abril 2008

    Increíble, qué pasada de artículo, hay cosillas por ahí que recuerdo por casa desde que empecé a andar. El Spectrum fue el tercer ordenador que entró en mi casa, así que esto de la tecnología y el ocio siempre ha estado presente en mi vida, y con este pedazo de artículo me han venido gratos momentos a la memoria. Cartuchos, cassettes, discos de 5 1/4… Y hoy tiro de PC, PSP, PS2… En el trastero tengo la Game Boy original, la Mega Drive, la SNES y a saber dónde acabaron el Spectrum, el Amstrad 464, la maquinita del Pong con pistola…

    Mis felicitaciones por el trabajo. Un 10.

  84. [...] de las consolas 26 04 2008 Moneando para variar por Internet me encontré con un magnifico post escrito por David del blog weskens merece mucho la pena verlo ya que hace un repaso completo desde [...]

  85. e-go on 26 Abril 2008

    Buena compilacion de video juegos, gracias!

  86. jonologo on 26 Abril 2008

    sencillamente impresionante un articulo de los que vale la pena imprimir,gracias por hacerme recordar tan buenos momentos un saludo

  87. javi on 27 Abril 2008

    la PS3 es un mamotreto generador de gráficos de sony me quedo con la PS2.

    Nintendo siempre investigara sacando maravillas como la Wii(que aún no ha mostrado todo su potencial, ya que el twilight princess es de la cubo, y el mario galaxi solo ha mostrado lo ventajoso de las plataformas en Wii), Nintendo debería preocuparse en hacer patentes y pillar buenos jue